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Hablemos de juegos |
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RE: Hablemos de juegos
En realidad solamente lo he usado dos veces contra jefes así jodidos fue contra Bahamut porque basicamente para conseguir el emblema o la arma de Tidus es donde esta ese puto eon oscuro o lo consigues despues de enfrentarte a X jefe y la segunda vez fue contra el Verdugo por usarlo aunque esa partida no la guarde por el simple hecho que resta emocion al combate que puede llegar a durar una hora XD Y Yojimbo no es suerte es afinidad+probabilidad+elniveldeljefe:MostrarMecánica de los ataques Hay un set de complejos cálculos que modifican los ataques de Yojimbo. Se ven modificados por cinco factores diferentes: compatibilidad, guiles pagados, turbo, el azar, y el nivel de Ultraesgrima del enemigo. La motivación es el sexto factor y es el más importante porque determina que ataque usará Yojimbo. La motivación es una escala de puntos que empieza en 0. Cuanto mayor sea la motivación, mejor será el ataque. Los cinco factores se usan para calcular el nivel de motivación. Despues de los cálculos iniciales, si la motivación de Yojimbo es 80 o más, usará Ultraesgrima. Si no lo es, el calculo se realiza de nuevo, asumiendo que el nivel de Ultraesgrima del enemigo es uno. Osea, en esencia, primero el juego calcula si Yojimbo hará Ultraesgrima; si no, selecciona otro ataque. La motivación se reinicia cada turno, asi que si en uno le pagas 5.000 guiles y en el siguiente otros 5.000, sólo contarán los del último turno. El juego no usa decimales en estas operaciones. Aquí un cuadro: Motivación / Ataque realizado --------------------------------------------- 0 a 31 / Daigoro 32 a 47 / Tres Dagas 48 a 63 / Katana (a uno) 64 o más / Katana (a todos) Los cinco factores de compatibilidad, guiles pagados, azar, turbo, y nivel de Ultraesgrima se suman para determinar el ataque. Los siguientes cálculos son para determinar esos números. -Guiles pagados- El segundo factor más importante en el cálculo. Lo que le pagues, influirá en su motivación. Con los guiles, se le puede sumar un máximo de 56 puntos a la motivación de Yojimbo.La siguiente lista muestra la mínima y la máxima cantidad de guiles necesarios para ganar cierta cantidad de motivación. Guiles pagados / Motivación -------------------------------------------- 1 a 3 / 0 4 a 7 / 2 8 a 15 / 4 16 a 31 / 6 32 a 63 / 8 64 a 127 / 10 128 a 255 / 12 256 a 511 / 14 512 a 1023 / 16 1024 a 2047 / 18 2048 a 4095 / 20 4096 a 8191 / 22 8129 a 16383 / 24 16384 a 32767 / 26 32768 a 65535 / 28 65536 a 131071 / 30 131072 a 262143 / 32 262144 a 524287 / 34 524288 a 1048575 / 36 1048576 a 2097151 / 38 2097152 a 4194303 / 40 4194304 a 83886007 / 42 83886008 a 16777215 / 44 16777216 a 33554431 / 46 33554432 a 67108863 / 48 67108864 a 134217727 / 50 134217728 a 268435455 / 52 268435456 a 536870911 / 54 536870912 a 999999999 / 56 -Compatibilidad- Yojimbo tiene un medidor de compatibilidad oculto cuando se une a tu grupo. Empieza en 50, y puede incrementarse hasta 255. Dependiendo se la compatibilidad, se añade cierta motivación. Compatibilidad / 30 = Cantidad de motivación Es decir, que si la compatibilidad de Yojimbo fuera 50, se dividiría entre 30, igual a 1, y se añadiría a su motivación. Como puedes ver, aun teniendo 255 de compatibilidad, no se añade mucho a la motivación. Los siguientes dos factores son mucho más importantes que éste. Puedes aumentar o disminuir la compatibilidad de Yojimbo realizando las siguientes acciones. Acción / Compatibilidad ------------------------------------ Le pagas 0 guiles / -20 Yojimbo muere / -10 Lo retiras sin pagar / -3 Usa Daigoro / -1 Usa Tres Dagas / 0 Usa Katana (a uno) / +1 Usa Katana (a todos) / +3 Usa Ultraesgrima / +4 -Nivel de Ultraesgrima del enemigo- Hay cinco niveles de Ultraesgrima, y cada enemigo tiene asignado uno, incluso los enemigos subacuáticos, a los que Yuna no puede llegar, lo tienen. Esos niveles afectan a la probabilidad de usar Ultraesgrima. Cuanto mayor sea el nivel de Ultraesgrima, menos posibilidades hay de que Yojimbo use este ataque. También influye la respuesta que le hayas dado cuando lo contratas. Esta es la fórmula: Motivación de compatibilidad * (0.75 + [{guiles pagados * 0.5} / total de guiles que tienes]) Ahora, multiplica el resultado obtenido de la fórmula por los siguientes datos. Si lo contrataste para ayudarte con tu entrenamiento como invocadora, o si lo contrataste para matar monstruos... Nivel uno - * 1 Nivel dos - * 0.5 Nivel tres - * 0.33 Nivel cuatro - * 0.25 Nivel cinco - * 0.2 Si lo contrataste para derrotar enemigos poderosos... Nivel uno a tres - * 0.8 Nivel cuatro o cinco - * 0.4 Acontinuación una lista de TODOS los enemigos del juego. Están en inglés, lo siento. Nivel uno spoiler:MostrarAchelous Aerouge Ahriman Alcyone Anacondaur Aqua Flan Bandersnatch Bashura Basilisk Bat Eye Bite Bug Black Element Blue Element Bomb Buer Bunyip Cave Iguion Chimera Chimera Brain Coeurl Condor Dark Element Dark Flan Defender Defender X Defender Z Demonolith Dingo Dinonix Dual Horn Epaaj Evil Eye Exoray Fallen Monk Flame Flan Floating Death Floating Eye Funguar Gandarva Garm Garuda Gemini Ghost Gold Element Grat Great Malboro Grenade Grendel Grothia Guado Guardian (Sometimes Level 4) Halma Ice Flan Iguion Imp Ipiaria Iron Giant Killer Bee Klikk Kusariqqu Lamashtu Land Worm Larva Lord Ochu Macea Maelspike Mafdet Magic Urn Malboro Mandragora Master Coeurl Master Tonberry Maze Larva Mech Defender Mech Guard Mech Gunner Mech Hunter Mech Leader Mech Scouter Melusine Mi'ihen Fang Murussu Mushussu Nebiros Nidhogg Ochu Octopus Ogre Phlegyas Piranha Puroboros Ragora Raldo Raptor Red Element Remora Sahagin Sahagin Chief Sandragora Sand Wolf Sand Worm Shred Simurgh Sinscale (Underwater Sinscales are Level 4) Sinspawn: Ammes Skoll Snow Flan Snow Wolf Spathi Spirit Splasher Swamp Mafdet Thorn Thunder Flan Tonberry Valaha Varuna Vouivre (2 Types) Warrior Monk (2 Types) Wasp Water Flan Wendigo White Element Worker Wraith Xiphos YAT-97 YAT-99 Yellow Element YKT-11 YKT-63 Yowie Zaurus Zuu Nivel dos spoiler:MostrarBarbatos Behemoth Behemoth King Cactuar Qactuar Nivel tres spoiler:MostrarAdamantoise Anima Nivel cuatro spoiler:MostrarArms Biran Ronso Chocobo Eater Crawler Evrae Evrae Altana Extractor Geneaux's Tentacle Geosgaeno Guado Guardian (Sometimes Level 1) Head Kimahri Left Fin Mimic Mortibody Mortivessel Negator Oblitzerator Omega Weapon Pterya Right Fin Sanctuary Keeper Seymour Seymour Flux Seymour Natus Seymour Omnis Sin's Fin Sin's Core Sin's Head Sinspawn: Echuilles Sinspawn: Genais Sinspawn: Geneaux Sinspawn Gui Spectral Keeper Spherimorph Tros Ultima Weapon Underwater Sinscale Yenke Ronso Yunalesca Nivel cinco spoiler:MostrarTodos los monstruos de la arena, aeons oscuros y Súmmum El cuarto factor, el turbo. Si el turbo de Yojimbo está al máximo, se añadirán 2 puntos a su motivación. -Azar- El factor azar es justamente eso, azar. Desafortunadamente, el factor azar siempre determina si hace Ultraesgrima o no. Aleatoriamente se añadirán entre 0 y 63 puntos a la motivación de Yojimbo. Técnicamente, puedes pagarle tan sólo 1024 guiles a Yojimbo y conseguir que haga Ultraesgrima, aunque es muy dificil. (Yo lo acabo de conseguir contra un Gran Molbol ) -Ataques gratis- Hay una pequeña probabilidad de que Yojimbo ataque sin pagarle. Lo hará automaticamente. Compatibilidad / 1024 Cuando lo hace, el calculo de la motivación es mucho más simple. (Compatibilidad / 4) + Azar entre 0 y 63 Ocurre según lo siguiente: Motivación / Ataque realizado --------------------------------------------- 0 a 31 / Daigoro 32 a 47 / Tres Dagas 48 a 63 / Katana (a uno) 64 a 79 / Katana (a todos) 80 o más / Ultraesgrima Date cuenta de que Yojimbo sólo efectuará Ultraesgrima gratis si el nivel de Ultraesgrima del enemigo es Uno. Es la forma más económica de usar a Yojimbo. De todas formas es caro de llegar hasta aquí; si su compatibilidad es 255, atacará gratis una de cada cuatro veces y hará Katana o Ultraesgrima. PD: Esto va para @torito | |||
23 May 2016, 19:19 Mensaje: #4942 | |||
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RE: Hablemos de juegos(21 May 2016)Amolife escribió:(20 May 2016)Tyrion escribió:(19 May 2016)Kamina escribió: @Tyrion, cómprate el Stellaris y me dices si es tan complejo como los juegos esos que te gustan a ti de Paradox o podemos jugar los mancos. ¿Que yo qué? (21 May 2016)NamelessЖ escribió: A alguien le gusta los juegos de peleas, o alguno que estén jugando? Juego Sm4sh en el 3DS, pero soy mu malo. :c | |||
23 May 2016, 20:48 Mensaje: #4943 | |||
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RE: Hablemos de juegos
Con waifus y costando 40 euros en vez de ser free | |||
23 May 2016, 21:32 Mensaje: #4944 | |||
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RE: Hablemos de juegos
Sigo jugando al Digimon.... Estoy pensando en comprarme algún juego de Neptunia que tenga pendiente el mes que viene. | |||
23 May 2016, 21:35 Mensaje: #4945 | |||
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RE: Hablemos de juegos
En PS3 venden un collection que incluye los 3 primeros.
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23 May 2016, 22:06 Mensaje: #4946 | |||
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RE: Hablemos de juegos | |||
23 May 2016, 22:08 Mensaje: #4947 | |||
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RE: Hablemos de juegos
Pues entonces en PC basicamente.
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23 May 2016, 22:13 Mensaje: #4948 | |||
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RE: Hablemos de juegos | |||
23 May 2016, 22:18 Mensaje: #4949 | |||
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RE: Hablemos de juegos
P-pùes...te dinero ala!
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23 May 2016, 22:53 Mensaje: #4950 | |||
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RE: Hablemos de juegos | |||
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